Garou Densetsu Special / Fatal Fury Special
(existe en version JAP, US & PAL)











Astuces
Combattre avec Ryo Sakazaki
Avant que le logo Takara ne s'affiche, faites rapidement : Start. Le logo Fatal Fury deviendra alors bleu (ce code ne fonctionne que sur la version japonaise du jeu).

Combattre avec Ryo Sakazaki
Avant que le logo Takara ne s'affiche, faites rapidement : , ou   (ce code ne fonctionne que sur la version japonaise du jeu).

Affronter Ryo Sakazaki
Ne perdez pas un seul round de toute la partie.

Mode ralenti
A l'écran titre, faites . Commencez un match et effectuez une projection, au match suivant, vous pourrez jouer en mode ralentit.

Projections
La projection basique se fait en appuyant sur avant au corps à corps avec n'importe quel perso, mais certains persos ont plusieurs projection (qui bien evidement se font toutes au corps à corps)
Joe Higashi : avant.
Billy Kane : avant.
Wolfgang Krauser : avant et digonale bas/avant.
Geese Howard : avant et digonale bas/avant.
Jubei Yamada : avant et digonale bas/avant et digonale haut/avant.

Furies
Ces dernières sont à réaliser lorsque la barre de vie de votre perso clignote et est dans le rouge
Terry Bogard : bas, diagonale bas/arrière, arrière, diagonale bas/arrière, avant.
Tung Fu Rue : avant, diagonale bas/avant, bas, haut.
Andy Bogard : bas (charger 2 secondes), diagonale bas/avant, avant.
Joe Higashi : avant, arrière, diagonale bas/arrière, bas, diagonale bas/avant.
Billy Kane : bas, diagonale bas/avant, avant, diagonale bas/avant, bas, diagonale bas/arrière, arrière, diagonale aut/arrière.
Wolfgang Krauser : arrière (charger 2 secondes), diagonale haut/avant.
Mai Shiranui : arrière, diagonale bas/arrière, avant.
Kim Kap Hwan : bas, diagonale bas/arrière, arrière, diagonale bas/arrière, avant.
Jubei Yamada : diagonale bas/arrière (charger 2 secondes), bas, diagonale bas/avant.
Duck King : arrière, diagonale bas/arrière, bas, diagonale bas/avant, avant, diagonale haut/avant, bas.
Geese Howard : diagonale bas/arrière, avant, diagonale bas/avant, bas, diagonale bas/arrière, arrière, diagonale bas/avant.
Ryo Sakazaki : bas, diagonale bas/arrière, arrière, diagonale bas/arrière, avant.
 
 

Codes Action Replay
7E00 FCxx = l'ordi considère qu'un match en mode license a toujours duré xx secondes
7FDE xx00 = changer les couleurs joueur 1
7FF6 6F02 = séléctionne le perso sur lequel le joueur 1 se trouve, donc si on entre dans un mode et que le code est activé, Terry Bogard est automatiquement séléctionné
7FF6 6F04 = séléctionne le perso sur lequel le joueur 1 se trouve, donc si on entre dans un mode et que le code est activé, Terry Bogard est automatiquement séléctionné, pour le joueur le code a le même effet sauf que c'est Andy Bogard qui est séléctionné en mode VS et que le code ne fonctionne pas en mode story pour le joueur 2
7FF6 730x + 7FF7 030x = incarner le personage x joueur 1 (faire pause pour rendre la code valide) (x=0:Terry Bogard, 1:Andy Bogard, 2:Joe Higashi, 3:Kim Kap Hwan, 4:Big Bear, 5:Jubeï Yamada, 6:Cheng Sinzan, 7:Mai Shiranui, 8:Duck King, 9:Tung Fu Rue, A:Billy Kane, B:Axel Hawk, C:Laurence Blood, D:Geese Howard, E:Wolfgang Krauser, F:Ryo Sakazaki) (version jap)
7FF6 750x + 7FF9 9F0x = incarner le personage x joueur 2 (faire pause pour rendre la code valide) (x=0:Terry Bogard, 1:Andy Bogard, 2:Joe Higashi, 3:Kim Kap Hwan, 4:Big Bear, 5:Jubeï Yamada, 6:Cheng Sinzan, 7:Mai Shiranui, 8:Duck King, 9:Tung Fu Rue, A:Billy Kane, B:Axel Hawk, C:Laurence Blood, D:Geese Howard, E:Wolfgang Krauser, F:Ryo Sakazaki) (version jap)
7FF7 615F + 7FF7 635F = l'ordi considère que le joueur 2 à son énéergie au maximum quand il lui donne des points pour une victoire (énergie infinie pour le joueur 2 en émulateur)
7FF9 FD5F + 7FF9 FF5F = l'ordi considère que le joueur 1 à son énéergie au maximum quand il lui donne des points pour une victoire (énergie infinie pour le joueur 1 en émulateur)
7FFC C1xx = temps infini en match
 
 

Codes Super Game Mage
A676BE32-0A : énergie infinie joueur 2
A776BE31-0A : énergie infinie joueur 1